4つのゲームモード
モードは4つ。入り方がそれぞれ違い、サバイバル以外はコマンド経由で切り替えます。
01サバイバルの中身
既定のモードです。体力(ハート)と満腹度(鶏肉10個分=内部20ポイント)の2つを管理しながら進めます。ブロックを掘るとクールダウンが入るため、連打しても速くなりません。飛行もできません。
満腹度には画面に出ない「隠し満腹度(saturation)」が80ポイント分あり、歩く・跳ぶ・掘るで先に減ります。隠し満腹度が尽きてから表示上の満腹度が減り、満腹度が18以上のときだけ体力が自然回復します。満腹度0は継続ダメージなので、F で食べるタイミングが生死を分けます。
024モードの違い
ピースフルは敵が湧かない代わりに、素材集めの手間はそのまま残ります。戦闘が苦手なうちは、夜だけピースフルにして拠点を仕上げる使い方が現実的です。
| モード | 入り方 | 飛行 | ブロック破壊 | 向いている遊び方 |
|---|---|---|---|---|
| サバイバル | 初期状態 | 不可 | クールダウンあり | 普通に遊ぶ |
| クリエイティブ | 初期選択//gamemode c | 可 | クールダウンなし | 建築・実験 |
| アドベンチャー | /gamemode a のみ | 不可 | ほぼ不可 | 配布マップ風の遊び |
| ピースフル | /gamemode p | 不可 | クールダウンあり | 敵なしで探索 |
03クリエイティブの使い方
素材が無限で、飛行もでき、ブロック破壊にクールダウンがありません。まず形を作りたいときはこのモードが最短です。
左クリックを押したままカーソルを画面外へドラッグすると、判定が飛んで高速に破壊できます。これは既知の挙動として Wiki にも載っているもので、広い範囲を更地にするときに便利です。
ただしチェストの27スロット上限はクリエイティブでも同じです。素材を詰め込むとすぐ埋まるので、種類ごとにチェストを分けてください。
04アドベンチャーとピースフル
アドベンチャーは /gamemode a でしか入れません。中身はサバイバルと同じ仕様で、ほぼすべてのブロックを壊せません。短い草のようにクールダウンなしで壊せる一部だけが例外です。
ピースフルは /gamemode p。敵が湧かないので、洞窟探索や拠点作りの下見に向いています。ただし装備の入手難度は変わらないため、戦闘の練習にはなりません。