紙Paper Minecraft 攻略ノート

数値データとID一覧

画面に出てこない数字を集めました。IDはアイテムとMOBで別体系なので、同じ番号でも別物です。

01IDの読み方

アイテムには数値IDが振られています。草ブロック2、土3、石4、ダイヤ鉱石14、TNT18、松明20 という並びです。コマンドでアイテムを指定するとき以外は、意識する場面は多くありません。

MOB のIDはアイテムとは別の番号体系です。ゾンビ1、羊11、クリーパー18 で、アイテム側の「1=空気」「11=サボテン」「18=TNT」とは無関係です。下の表で分類を絞り込むと混同を避けられます。

エンダーマンのIDは公開されていません。表では「—」としています。

02押さえておく数値

数値が公開されていない項目(食料ごとの回復量、クリーパーの体力、MOB の攻撃力)は、この表に入れていません。推測で埋めると、実際の挙動と食い違うためです。

仕様の数字(満腹度は v10.0 の更新内容より)
項目数値意味
満腹度の上限20画面には鶏肉10個分で表示
隠し満腹度(saturation)80移動・採掘で先に減る
体力の自然回復満腹度18以上これを下回ると回復しない
満腹度0継続ダメージ放置すると倒れる
チェストのスロット27クリエイティブでも同じ
ゾンビの体力10昼は日光でダメージ
原木1本の板材4枚クラフト計算の基礎
羊の羊毛1〜3個ベッド1台に羊毛3
雪バイオームの出現率1/10v11.0 で追加
CrazyGames の評価8.9直近6か月・約178Kいいね

03IDの検索表

下の表はアイテムと MOB のIDを1つにまとめたものです。名称・分類・入手の3列で絞り込めるので、「18 って何だっけ」という確認にも使えます。

IDはゲームのバージョンで大きく変わるものではありませんが、v11.6 では16と18の数字が入れ替わる不具合が修正されています。古い情報と食い違うときは、この修正を疑ってください。

04数字の使い道

満腹度18という回復の閾値は、探索の区切りを作るのに便利です。鶏肉が9個分を切ったら食事を挟む、と決めておけば、回復できない状態で洞窟に潜る事故を減らせます。

チェスト27スロットという上限は、クリエイティブでも変わりません。素材を集める前に「どのチェストに入れるか」を決めておくと、あとで探す手間が消えます。

アイテム・MOBのID検索

アイテムと MOB の数値IDを1つの表にまとめました。名称・分類・入手の3列で絞り込めます。IDはアイテムと MOB で別体系なので、同じ番号でも別物です。

24 件

名称ID分類入手・性質
空気1アイテム何もない空間。設置すると消える
草ブロック2ブロック掘ると土になる。ツルハシ不要
土3ブロックシャベルで速い。草地に戻せる
石4ブロック掘ると丸石。ツルハシ必須
砂利5ブロックシャベル。火打ち石が出ることがある
岩盤6ブロック破壊不可。ワールド下端
砂7ブロックシャベル。かまどでガラスに
原木8ブロック斧が速い。板材4枚の素材
葉9ブロック回収不可。木を隠している
葉(2種)10ブロック森で使われるもう1種の葉
サボテン11ブロック砂漠に生成される植物ブロック
チェスト12ブロック板材8枚。27スロット
石炭鉱石13ブロックツルハシ。石炭を落とす
ダイヤ鉱石14ブロック鉄のツルハシ以上が必要
金鉱石15ブロック鉄のツルハシ以上が必要
鉄鉱石16ブロック石のツルハシ以上が必要
レンガ17ブロックレンガブロック。建材として使う
TNT18ブロック砂4+火薬5。火打ち石で点火
はしご19ブロック棒7本。縦移動に使う
たいまつ20ブロック石炭1+棒1。光源
ゾンビ1MOB敵対。体力10。昼は日光で燃える
羊11MOB非敵対。羊毛を1〜3個落とす
クリーパー18MOB敵対。近づくと爆発、火薬を落とす
エンダーマン—MOB敵対。v10.9で追加。IDは未公表